當前位置:
首頁 »
好萊塢 » 維塔視效總監:猩球崛起3是最好的麵部捕捉電影
相關影視
-
主演:
類型:綜藝片
上映:2020
狀態:更新至20241212集
-
主演:
類型:動作片
上映:2024
狀態:高清DVD
-
-
主演:
類型:綜藝片
上映:2023
狀態:第12集
-
主演:
類型:綜藝片
上映:2023
狀態:已完結
-
-
主演:
類型:紀錄片
上映:2018
狀態:已完結
-
主演:
類型:紀錄片
上映:2012
狀態:已完結
-
主演:
類型:動畫片
上映:2023
狀態:更新至第03集
-
主演:
類型:歐美劇
上映:2023
狀態:全6集
維塔視效總監:猩球崛起3是最好的麵部捕捉電影
作者:資訊嬌 日期:2017-09-15
簡述:《猩球崛起3》作者:戴天文如何找到視覺奇觀和故事深度之間的平衡,是每一部依賴視覺特效的科幻片子都需要解決的一個難題。《猩球崛起》係列提供了一個很好的解決方案。將主角設置成為在人類基因工程下出生的高智商猩猩凱撒,令其成為領導智能急劇提升的猿族首領。在人類消亡、猿..
作者:戴天文
如何找到視覺奇觀和故事深度之間的平衡,是每一部依賴視覺特效...的科幻片子都需要解決的一個難題。
《猩球崛起》係列提供了一個很好的解決方案。將主角設置成為在人類基因工程下出生-的高智商猩猩凱撒,令其成為領導智能急劇提升-的猿族首領。在人類消亡、猿族崛起的大環境下,凱撒成為種族,的領袖,率領猿族走向生存和振興的道路。
套著猿族的這個殼,有無數-的民族振興故事、史詩般的奮鬥都能往上套,將故事講出深度自然不在話下。好比在《猩球崛起2:拂曉之戰》中,凱撒與猿族經曆的就是如同莎士比亞悲劇中-的宮廷內鬥。這樣的外殼下,猩猩們-的故事,也就成為了人類自己的故事。
在《猩球崛起》中,安迪·瑟金斯就很好地表示了凱撒與人類之間的細膩情感到了《猩球崛起3:終極之戰》中,更多的畫麵放在了凱撒對於複仇、大愛、種族連續等更加深層的問題的理解與反思。作為領導猿族踏上尋找家園之路,的領袖,凱撒需要表示...的不僅僅是簡單的喜怒哀樂,複雜的情緒在臉上,每一個細微的臉色稍有差池,傳遞出的信息便會與觀眾的理解天差地別。
事實上,正是傑出的人臉動作捕獲技術,才讓《猩球崛起》這一係列有了拍攝的可能。而能夠做到這一技術的,正是憑借《指環王》係列享譽全球的新西蘭維塔工作室。而飾演凱撒的,正是在《指環王》中領先使用麵部捕獲技術拍攝角色咕嚕的安迪·瑟金斯。
在《猩球崛起3:終極之戰》上映之前,介入影片製作的維塔工作室視效總監Anders Langlands也來到了中國,揭秘了這樣一部集合了跨越1440個特效鏡頭的影片,究竟如何將CG與現實融為一體的。
在他看來,《猩球崛起3:終極之戰》最大...的特色,正是動作捕獲技術在影片大部分角色中-的運用,也令全片95%的鏡頭都需要特效處置。每一隻猩猩,都是穿戴工作服的演員所飾演的。工作服上分布著含有紅外LED燈的矽樹脂,LED燈的閃光能夠被攝像機所捕獲,並且是“越亮越好,閃光時間越短越好”,這樣才能捕獲得更加清楚。
拍攝中的演員正是靠著這些演員的表演,這些LED燈都將在電腦裏釀成猩猩們活動中骨架,再對其進行一些微調,讓其更像真實的猩猩,再根據一些真實大猩猩的核磁共振成像,就能在骨架上麵附著肌肉、皮膚,以及毛發。
關節的活動、肌肉的收縮擴張,以及皮膚的褶皺,都需要進行精準設計。而對視效工作者來說,毛發的處置才是難上加難。每隻猩猩大約有500萬根毛發,需要專門使用Wig這一工具進行處置,為每一根毛發建模,包管其可以彎曲、扭轉、改變顏色。因為在影片中,不僅需要體現毛發在幹淨時、幹燥時、潮濕時、濕透時、肮髒時等等一係列不同狀況下-的特征,還需要根據不同的場景,好比夜晚的篝火、漫天白雪的反射等,對毛發的光澤進行微調。
夜晚篝火暗光下...的凱撒這些隻是軀幹上的問題,算是動作捕獲,而真正的麵部捕獲,則需要演員帶著頭盔,前端用一架小型攝像機對準演員的臉部,再在他們的臉上點出無數個小點進行拍攝。
不外,由於人類的麵部結構和猩猩並不相同,不可能直接拿人類的用,所以在拍攝前,製作不同猩猩的臉部基礎模型也是必不可少。如何做到“有一點智慧、非常厭世,還帶有一些天真浪漫”?這些細膩的表示,需要綜合製作眼睛、眼袋、眉毛、口角以及臉部紋理等細節。
當然,為了讓影片最終湧現的品質最為接近真實,最終臉色的完成,還是建立在演員的表演上。人類和猩猩最大的區別,是在口角、口鼻和眉毛三個部分。好比,在生氣時猩猩的眉毛動作幅度要大得多,需要采集演員的眉毛變更,再放到模型上進行調劑,讓其符合猩猩-的眉毛特征。而嘴部周圍的操縱和嘴唇的褶皺等,都是通過這樣-的方式完成製作的。這樣,的製作方式需要極強的計算能力和人力,為了處置好所有特效工作,電腦CPU處置耗時高達1.9億個小時,最多時有430人同時工作。
飾演主角凱撒的安迪·瑟金斯在前兩部《猩球崛起》中的表演十分精彩,但可能是因為借助視效而非完全展現個人演技,其時並沒有獲得美國片子藝術與科學學院(奧斯卡評委會)的認可,而在《猩球崛起3:終極之戰》中,他所飾演的凱撒有不少麵部特寫鏡頭和需要純潔用臉色展現的內心戲,在Anders Langlands看來,最終湧現的銀幕表示才是應該被值得肯定的,也希望未來有更多的演員能夠接受麵部捕獲這樣的表演形式。
正在講解視效製作的Anders Langlands界麵娛樂對話維塔工作室視效總監Anders Langlands:
界麵娛樂:維塔工作室擅長的是實景和CG相結合,的視效形式,這與昔時創建時深度介入《指環王》係列有關嗎?在這一領域作為探究者,遇到最難以解決的問題是什麼?
Anders Langlands:確實是《指環王》係列讓維塔工作室躋身世界視效-的前列,在其時,《指環王》代表了片子技術的前言,尤其是在動作捕獲、角色塑造方麵。當然,對我們這些後來的人來說,最大的挑戰就是如何保持這一優良傳統,繼續發明出能夠吸引觀眾,的角色,讚助導演講好故事。
從目前的視效技術來看,不管我們何等擅長某一部分,就算我們目前覺得在《猩球崛起3:終極之戰》中做的足夠好,都還總有進步空間。
界麵娛樂:作為頂尖的視效團隊,維塔工作室介入了大量的片子項目,在你們的工業體係中,通常都是如何與這些好萊塢大片進行合作,的?
Anders Langlands:在《猩球崛起3:終極之戰》這部影片中,我們有一個總負責的視效總監Dan Lemmon,然後會把這部片子的視效分成四份,我和另外三位總監分別進行負責。之後,我們再根據自己的部分,再細分給具體的每個人,因為每個人擅長的領域各不相同,好比角色仿真、建模動畫部分等,大家團隊協作才能最好地完成。同時,我們也要考慮到不同製作人員,的排期,十分複雜。
複雜的大排場拍攝場地界麵娛樂:如此多人介入,合作起來一定十分複雜。除此之外,畢竟已經做過了兩部,《猩球崛起3:終極之戰》在製作上,還有地方會難住你們嗎?
Anders Langlands:大量的細節。我們在完成視效工作時,大部分...的工作是分析真實生活中...的每一個具體事物,去了解怎麼去做到更加真實,這樣才能包管電腦製作的角色更加真實。在片中,安迪·瑟金斯飾演的凱撒,表達情緒時經常會湧現臉頰的抽動,這種細節十分微小,會讓凱撒的臉湧現出一種特別...的線條,這是我們需要去注意並完成的。另外,不同的猿族...的毛發,在不同的環境下都邑有其奇特的湧現方式。在鏡頭前,這些毛發可以是幹淨的,也可能下雨打濕了,有...的還會很粗拙。
淋著大雪-的凱撒,毛發也會粘上不同厚度-的積雪同時為了能夠在影片中間表示出不同光源下猩猩毛發的真實感,好比在夜晚烤火時,為了取得最真實,的效果,我們讓演員真的回參預景裏進行表演,而沒有選擇純CG製作。這些都是最不起眼的細節,然則我們必須將這些全部都做好,才能讓角色變得真實。
界麵娛樂:您提到了安迪·瑟金斯-的表演,在觀影時我們確實能夠感覺到他透過凱撒的臉表示出的複雜情緒,但在此之前這樣-的表演並沒有獲得學院的認可。您怎麼看他借助麵部捕獲這樣-的高科技進行的表演與傳統表演之間-的不同?
Anders Langlands:我們進行麵部捕獲的這一切工作,都是為了湧現演員最好的表演。不管是我們采集到的臉色,還是通過動畫製作的效果,這些都是演員換了一種形式去表示,的演技。我覺得,大家更應該針對大銀幕上看到...的效果進行評判。
在未來,我也希望有更更多的通過動作捕獲技術進行表演的影片湧現,如果演員都不排斥這種表演,我們的片子也會更加有趣豐富。
界麵娛樂:《猩球崛起3:終極之戰》中湧現了跨越1440個視效鏡頭,在導演的藝術追求和鏡頭實現的可能性上,你們彼此是如何進行合作妥協的?
Anders Langlands:導演馬特·裏夫斯特別追求影片帶來的真實感,他也對項目十分重視,就算洛杉磯和新西蘭有時差,我們合作時,他依舊每天都邑跟我們進行交流,幾乎每個周六還會前來進行幾小時的深入交流。
他比一般的導演對視效重視地多,並且也重視我們視效團隊的意見。他甚至有種特別的能力,好比當我們的數碼合成的效果和現實發生略微發生一點誤差的時候,他就能看出來。雖然他...的監督給我們增加了很多工作量,但正是因為他深度介入時給我們-的指引,才讚助我們發明出這一部我認為最好的作品。
界麵娛樂:那主演安迪·瑟金斯會提出一些什麼建議嗎?他也算是現代在動作捕獲領域首屈一指的大師。
Anders Langlands:實際上,每當他覺得有什麼問題時,我們都邑重新再去做,因為他說的總是對的。表演是我們和導演都關注的重點,如果製作出的效果沒有完全展現出安迪的表演,就要一直重做直達到到效果。凱撒最後的奮鬥,是和自己內心中的惡魔角力,而不是外麵的敵人。而緊張情緒需要通過麵部臉色來展現,每一幀都需要花很長的時間才能完成。
大量的人類和猩猩在同一畫麵中湧現界麵娛樂:在片中,最多時也許有幾百隻猩猩同時湧現。你們是怎麼進行製作的?
Anders Langlands:其實我們隻製作了也許跨越6套-的猩猩數碼模型,3個大型的,3個中型的,還有一些小型的。雖然隻有這麼幾套,然則每一個改了毛發顏色,外形進行微調之後,就能發生不同的效果。片中有一段凱撒視察傷員時,也許同時湧現了200多隻猩猩,我們就針對每一隻進行不同,的調試,終於獲得了很多不同...的猩猩。
維塔視效總監:猩球崛起3是最好的麵部捕捉電影的關鍵內容:猩球崛起3,猩球崛起,黎明,指環王,安迪·瑟金斯,安迪。